אלוהות: חטא מקורי 2 - מדריך לבניית כיתות Enchanter (טיפים וטריקים)

איזה סרט לראות?
 

Enchanter הוא אחד מכמה שיעורים שונים הקיימים באלוהות: Original Sin II. יש לבנות את הקוסם הזה עם הכוח על סערות בהתאם





שיר של תיאוריות אוהדי קרח ואש

ב אלוהות: החטא המקורי השני יש הרבה שיעורים מוכנים מראש, העשויים מקו מיומנות אחד או יותר, כמו ה- Enchanter. מכשף זה הוא מעמד מבוסס קסמים שמרכז סביב קווי המיומנות Aerotheurge ו- Hydrosophist. כישורים אלה מחליטים הרבה ממה שהשחקן צריך להיות מודאג מלהגביר את המבנה שלהם.






קָשׁוּר: Divinity Original Sin 2: How to Rescue Nine Lives (Black Cat +)



משמעות שתי קווי המיומנות הללו שהשחקן יצטרך למקד את מרבית תשומת ליבם בבניית בסיס נזק קסום חזק יותר. אווירותרפיה היא כוח הרוח והברק. הידרוזופיסט הוא כוחם של מים וכפור. הידרוזופיסט הוא גם אחד מקווי המיומנות היחידים המספקים יותר מרפא אחד. משמע, ניתן לבנות מחלקה זו כתמיכה יותר או מבוססת נזק.

קווי מיומנות ומיומנויות להשקעה עם האנטשנטר באלוהות: Original Sin II

בניית כיתות זו דומה לאשף בעל כוח אך עם הזדמנות התמיכה ויכולותיו של איש הדת. הקסם יכול ללכת לכיוונים מרובים עד להוספת קווי מיומנות אחרים לתערובת מכיוון שהוא מעמד כה גמיש מלכתחילה. כדי לשמור על האיזון, הוספת קו מיומנות כמו Necromancy יכולה להיות נהדרת. לתפקיד יותר תומך זימון יהיה שימושי , ועל סגנון משחק אגרסיבי, קו מיומנות כמו נבלה תעבוד טוב .






בַּעַל אוֹב:



משחקי xbox חיים עם זהב מרץ 2019
  • שואב דם - מעניק לשחקן את היכולת למצוץ כל דם ברדיוס הדמות כדי לרפא את עצמו.
  • נחיל יתושים - מזמן נחיל יתושים על מטרה הגורמת לדימום ומרפא את השחקן.
  • גשם של דם - מזמן ענן גשם של דם המכניס דימום לכל מי שנתפס בו.
  • לְהַדבִּיק - מכוון לדמות, מתמודד עם נזק פיזי ואם המטרה חסרה שריונם הגופני מציב עליהם מחלה.
  • אחיזת רעבים - מזמין AOE של זרועות מתות מהאדמה שגורמות נזק של 250% ומציב נכה על דמויות ללא שריון פיזי.
  • טוטמים של הנקרומנסר - מזמן עצמות עצם הגורמות נזק פיזי.
  • טקסים אחרונים - מקריב את השחקן להחיות מטרה.
  • משאלת מוות - מעניק למטרה בונוס באחוזים על נזק בהתבסס על אחוז החיוניות שהם חסרים.
  • סערת דם - מזמן AOE של כתמי דם שמטפלות ב 100% נזק פיזי והנחת ריקבון ומחלות באויבים ללא שריון פיזי.
  • חי על הקצה - היעד מתנגד למוות בשני הסיבובים הבאים.

זימון:






  • לשוב להתגלגל - מזמן יצור קטן המבוסס על מעמד הרצפה.
  • טוטם אלמנטרי - מזמן טוטם על סמך מעמד הרצפה.
  • עצרת בכי - AOE מרפא ומחלק שריון קסום פנימה.
  • קניבליזציה - הורס זימון כדי להשיג את בריאותם ושריונם.
  • סערה אתרית - מזמן סערה העוסקת בנזק יסודי אקראי לאויבים ומרפא בעלי ברית.
  • דלת לנצח - AOE שגורם לכל הזימון סביב השחקן להתנגד למוות במשך שני סיבובים.
  • נפש תאומה - תואם ריפוי ושריון של שתי דמויות זה לזה.
  • עירוי חשמלי מקולל - דורש Aerothurge. יוצר גלגול שיכול להטיל פריקה חשמלית ומעגל סגור.
  • שלט בראש - מקסים אויב לשתי סיבובים.
  • זימן שד פנימי - מזמן שד בעל אינטלקט שווה שיכול לתקוף ולהבהיל אויבים.
  • זימון חתול מוכר - נרכש על ידי להציל את החתול, תשע חיים , מבית פורט ג'וי.
  • זימן את קונדור - נרכש על ידי מקסים את הקונדור בבית הקברות במערכה השנייה.
  • זימן דרקלינג - נרכש על ידי אינטראקציה עם הביצה של סדהא באמצעות הנסיך האדום, דמות לטאה אחרת, או שינוי צורה.

נָבָל:



  • כְּלוֹרוֹפוֹרם - גורם למטרה ללא שריון קסום להירדם לסיבוב אחד.
  • גלימה ופגיון - גורם לנגן לטייל ברחבי המפה כשהוא בלתי נראה ואינו נשבר בהתגנבות.
  • אכזריות מפחידה - מתקפת פגיון העוסקת בנזק של 110% תוך הגדרת דימום לשלושה סיבובים וחשש לאחד.
  • מכה מורטל - מתקפת פגיון העוסקת בנזק של 140% המכפיל את עצמו אם השחקן אינו נראה או מתגנב.
  • צעצוע ברוח - מזמן מפציץ מכני שיכול להתפוצץ בפקודה.
  • פגיונות נמשכים - התקפת החלקה על חמש פגיון שכל אחת מהן גורמת לנזק של 65%.
  • קרע בגידים - תקיפת פגיון שמפגינה נוקבת 100% וקובעת דימום לשני סיבובים כאשר למטרה אין שריון פיזי
  • להב מושחת - מתקפת פגיון העוסקת בנזק של 150% בעת קביעת חולים וריקבון לשני סיבובים.
  • צו גאג - הורס את השריון הקסום של המטרה ומשתיק אותם לסיבוב אחד.

מחוץ לקו המיומנות של Scoundrel, שאר אלה אינם דורשים מהשחקן לשנות איזה בחירת כלי נשק הם משתמשים. קו המיומנות של נבלות דורש להצטייד בפגיון אחד או שניים. אלטרנטיבה עבור Enchanters שעדיין רוצים להיות קטלניים מרחוק יכולה להיכנס לקו המיומנות של האנטסמן. עכשיו כשסקרנו את החלופות, בואו נעבור על קווי מיומנות הבסיס.

אווירוטורג:

  • זוהר מסנוור - AOE העוסק בנזקי אוויר של 90% ואויבים באזור זה מסונוורים.
  • רוח נוחה - AOE גדול המגדיל את מהירות התנועה של השחקן ובעלי הברית באחד מטר וחצי לסיבוב.
  • טלפורטציה - שלח דמות ממוקדת, מלבד השחקן, דרך המפה.
  • מעגל סגור - AOE שמסב 220% נזקי אוויר לאויבים סביב השחקן ומשאיר אחריו ענן חשמלי מקולל.
  • ברק שרשרת - האם נזקי אוויר מקפיצים שמסבים נזק של 150% ויכולים להקפיץ עד שמונה פעמים בתוך שמונה מטרים מהיעד הראשוני.
  • החלפה תחתונה - החלף במקום בו שתי מטרות עומדות על המפה.
  • בורג מסחרר - AOE ממוקד קטן העוסק ב -120% נזקי אוויר וקובע את הסטטוס המום.
  • הילה ואקום - AOE גדול סביב הגלגול שנגרם 80% נזק אוויר לאלו שבתוכו ומציב מושתק ונחנק לאלו ללא שריון קסום.
  • הילה מתחמקת - AOE גדול שגורם לגלגלית ובעלי בריתם להתחמק ב 90%.
  • ענן עשן מבורך - דורש קו מיומנות של נבלות. מזמן AOE ענן שמגדיר את כל בעלי הברית בתוכו כבלתי נראים.
  • מוליך-על - AOE סביב השחקן שעוסק בנזק אוויר של 100%.
  • ויספ לא יציב - תשלח באופן אקראי מטרה איפשהו סביב המפה.

הידרוזופיסט:

סרטי דיסני חדשים שיוצאים לאקרנים
  • שריון של פרוסט - מעניק את שריון הקסם המטרה ומרפא שריפה, מורעלת, המומה, קפואה, חונקת ומאובנת.
  • סופת ברד - AOE שגורם לנפילה של 20 רסיסי קרח מהשמים, כל אחד מהם פוגע ב 80% מנזקי מים.
  • ריפוי פולחן - ריפוי מקפץ שקופץ לבני ברית סמוכים.
  • גֶשֶׁם - מזמן ענן גשם.
  • שִׁחזוּר - ריפוי רגנרטיבי ממוקד שנמשך שני סיבובים ומרפא מורעל ודימום.
  • פיצוץ חורף - AOE המטפל בנזקי מים ב -110% ומצונן מקורר על אלה ללא שריון קסום.
  • מאוורר קרח - הוציאו שלושה רסיסי קרח ממוקדים שכל אחד מהם מתמודד עם נזקי מים ב 45% ומציב צמרמורת על מטרות ללא שריון קסום.
  • סטאזיס קריוגני - המטרה אינה מסוגלת, חסין מפני נזק ומקבל ריפוי מתחדש. מסיר גם את שאקלים של כאב.
  • תפר ארקיין - מרפא מטרה של קפוא, המום, מאובן, מגיפה, חונק, מורעל, בוער, נמק, מבועת, מושתק, מתגרה ומשוגע. זה גם מעניק את שריון הקסם המטרה.
  • קריותרפיה - סופג משטחים קפואים סביב השחקן ומשתמש בהם בשריון קסם. מסיר גם שריפה ונמק.
  • רעב ערפדי - דורש קו מיומנות נבלות. מוסיף 50% אורך חיים בגין הנזק שנגרם לשחקן בשני הסיבובים הבאים.
  • נקו פצעים - דורש קו מיומנות לוחמה. מרפא מטרה ומסיר מגע בוער, חולה, ריקבון, מורעל ומדמם.

תכונות, יכולות לחימה, יכולות אזרחיות וכישרונות שכדאי להשקיע בהם למרתק באלוהות: Original Sin II

תכונות, יכולות לחימה, יכולות אזרחיות וכישרונות הם כל הדברים האחרים שעליהם השחקנים צריכים להחליט כאשר הם מרימים גובה. תכונות הן הנקודות העיקריות המחליטות מה שחקן מסוגל להשתמש וללמוד. יכולות לחימה משפיעות על האפקטיביות של קווי מיומנות, נשק וטקטיקות הגנה. יכולות אזרחיות משפיעות על פעולות הניתנות לשחק מחוץ לחימה. כישרונות משמשים הן בקרב והן מחוצה לו והם שימושיים במגוון דרכים.

התכונות מחולקות לחוזק, עדינות, מודיעין, חוקה, זיכרון ושכל. עבור Enchanter, החשובים שבהם הם אינטליגנציה שכן היא משפיעה על אחוז הנזק שנגרם ליכולות קסומות. אם השחקן מעוניין בקווי המיומנות של נבלות או האנטסמן, הם צריכים גם להטביע כמה נקודות בפינסי מכיוון שזה משפיע על נזקי פגיון וקשת וכן על נזק קריטי. מחוץ לאלה, זיכרון עוזר לשחקן ללמוד מיומנויות נוספות, וויטס מועיל לסיכוי וליוזמה קריטית.

עבור יכולות לחימה, השחקן ירצה להשקיע את מרבית הנקודות שלהם בקווי המיומנות שהם בחרו ככאלה שישפיעו על הנזק שלהם ועל בונוסי הריפוי עם כישורים אלה. מחוץ לכך, כל אחת מיכולות ההגנה הן טובות עבור האנטשנטר והם צריכים להכניס כמה נקודות לכלי הנשק שלהם.

ביכולות אזרחיות, אם האנטשנטר הוא הדמות הראשית, שכנוע הוא שימושי ביותר. אחרת, לורמסטר הוא נהדר לזיהוי נשק ושריון, בעוד שגניבה יכולה להיות שימושית לשחקן חשאי יותר שאוהב לחטוף מכיסים ולבחור מנעולים. יכולת התגנבות נהדרת נוספת היא התגנבות המסייעת לדמויות לבצע התקפות התגנבות.

כישרונות:

איך לבקוע ביצים מהר בפוקימון גו
  • איש רחוק - מגדיל את טווח הכישופים והגלילות בשני מטרים.
  • תותח זכוכית - נותן לשחקן AP מלא בכל סיבוב, אך גורם להם להיות רגישים לסטטוסים מכיוון ששריונם לא יגן עליהם מפני אלה.
  • מלך קרח - מעניק לשחקן 15% עמידות במים תוך שהוא רגיש יותר ל 15% לנזקי אש. עמידותם המקסימלית במים עולה גם ל -10.
  • שריון חי - מוסיף לשריון הקסום של השחקן כאשר הם נרפאים.
  • Savage Sortilege - נותן להתקפות הקסומות של השחקן את אותו הסיכוי והנזק הקריטי כמו שחקני הנשק המעודנים.
  • צַחֲנָה - גורם לאויבים פחות סיכוי לתקוף את השחקן.

אלוהות: החטא המקורי השני זמין במחשב, בפלייסטיישן 4, ב- Xbox One ובמתג Nintendo.