מכשפים בצינוק ודרקונים מקבלים רק כמה לחשים ברמה הראשונה, ולכן השחקנים צריכים לבחור בקפידה אם הם רוצים להגיע לרמה שתיים.
אשף מדרגה ראשונה ב מבוכים ודרקונים יש רק כמה כישופים בספרם, ופחות משבצות כדי להטיל אותם בפועל. ישנם כישופים שימושיים יותר מאחרים, והם יכולים להיות ההבדל בין חיים ומוות כאשר בוחנים מבוכה.
שרה מישל גלר ופרדי פרינץ ג'וניור
בעת יצירת אשף חדש ב D&D , הדמות תדע שלושה קנטריפס ושיש כישופים כתובים בספר האיות שלהם. הם יכולים להכין מספר לחשים השווים לשינוי המודיעין שלהם בתוספת רמת האשף שלהם. אם המערך הסטנדרטי D&D משתמשים בכללי סטט, ואז הסטטוס המקסימלי שתו יכול לקבל ברמה הראשונה הוא 17, כלומר אשף יכול להכין ארבעה לחשים. האשף ברמה הראשונה יכול להעביר את ה- Cantrips שלהם כמה פעמים שהם רוצים, אך הם יכולים להטיל רק שני לחשי רמה ראשונה ביום, עם היכולת להחזיר חריץ איות אחד פעם ביום באמצעות תכונת המחלקה Arcane Recovery במהלך מנוחה קצרה.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
אשף מדרגה ראשונה ב מבוכים ודרקונים צריך לבחור את לחשיהם בקפידה, מכיוון שהיכולת להשתמש בקסמים ארקניים היא נכס מרכזי למסיבה, ויכולה לעזור להם לפתור כל מיני בעיות. יש כמה לחשים בפנים D&D שימושיים יותר מאחרים, במיוחד אם השחקן רוצה שהדמות שלהם תשרוד עד סוף ההרפתקה.
D&D: קנטריפס השימושיים ביותר
הכי טוב שקנטריפ הוא אשליה קלה, כיוון שיש לו הכי צדדי. היכולת ליצור צלילים ותמונות חזותיות מושלמת לגרימת הסחות דעת, שחיוניות כאשר מקפצים על האויבים, או צריכים לברוח במהירות. אשליה קלה היא גרסה טובה יותר של לַהֲטוּטָנוּת בעניין זה. חלק הארי של הקנטריפס ב מדריך הנגן הם מבוססי התקפה D&D לחשים, שאנו מקווים להבטיח שהאשף לעולם לא צריך להסתמך על נשק. מהקנטריפים הפוגעניים, מגע מצמרר יש טווח נהדר וזה מונע מהמטרה להחלים לסיבוב. זה גם נותן חסרון להתקפות אויב מתות. ה התזה של חומצה Cantrip מעולה גם להתמודדות עם רמה נמוכה מבוכים ודרקונים מיניונים, מכיוון שהוא יכול לתקוף אויבים מרובים בכל שימוש בכישוף.
בחירת איות של אשף D&D ברמה הראשונה: שינה
ככל שהדברים משתנים יותר, הם נשארים זהים יותר. ה לִישׁוֹן כישוף היה כישוף הקוסמים ברמה הראשונה הטוב ביותר מאז ימי מבוכים ודרקונים מתקדמים , כיוון שהיכולת לדפוק קבוצת אויבים יכולה להיות מתנה משמים למפלגה ברמה נמוכה. גם אם זה פוגע רק בכמה אויבים, זה עדיין מוציא אותם מהמאבק לכמה סיבובים. זה גם עוזר לזה לִישׁוֹן לא מעורב זריקת הצלה ועובד בהתאם ל- HP של האויב. החיסרון היחיד ל לִישׁוֹן ב מבוכים ודרקונים זה שזה לא עובד על מתים או אויבים שחסינים מכשפים, אבל זה עדיין משאיר הרבה אויבים פוטנציאליים שניתן לדפוק בסיבוב הקרב הראשון.
אשף D&D ברמה הראשונה: שאר ספר האיות
הכישוף הפוגעני ברמה הראשונה הוא הטוב ביותר טיל קסם, בשל העובדה שהוא אף פעם לא מפספס. האופי המהימן של טיל קסם פירושו שהוא מושלם לטיפול באויבים מוחלשים ותוקפים מטווח. כישוף ההגנה הטוב ביותר הוא שריון קוסם, בשל העובדה שהוא נמשך שמונה שעות. אם שחקן יודע שהם נכנסים לרבעים קרובים D&D לחימה, אז זה חכם ללהק שריון קוסם והשתמש ב- Arcane Recovery כדי להחזיר את חריץ הכישוף.
כל עבודה ושום משחק לא הופך את ג'ק לילד משעמם
הצחוק הנורא של טאשה הוא כישוף האובדן כושר הטוב ביותר להתמודדות עם ברוטים (כלומר, אויבים עם HP גבוהים שיכולים להתנגד לִישׁוֹן , אבל יש חסכונות נפש נמוכים). אחד ההגנות הטובות ביותר D&D לחשים הוא הגנה מפני רע ורע, אבל רק אם השחקן יודע באיזה סוג אויבים הם יילחמו. אם השחקן לומד שהם יילחמו בסוג אויב מסוים (אלמנטים, מתים), הם יכולים להכריח לאויבים מסוג זה להיות בעלי חיסרון בהתקפות נגדם. מהמתקפים שנותרו מבוכים ודרקונים לחשים, כדור כרומטי הוא הטוב ביותר, מכיוון שהשחקן יכול לשנות את סוגו כך שיתאים לאויב. כדור כרומטי דורש התקפת כישוף ממוקמת, שהיא תמיד מסוכנת, אך היא גורמת להמון נזק ויש לה הרבה צדדיות לרמתה.
לחשי D&D שונים לקמפיינים שונים ל- D&D
הקמפיין שמנהל ה- DM יהיה הגורם המכריע באילו לחשים השחקן צריך לבחור לאשף שלהם. אם ה- DM מנהל קמפיין של אפוקליפסה זומבית, אז לִישׁוֹן יהיה חסר תועלת, מכיוון שהוא לא עובד על מתים. בניגוד, הגנה מפני הרוע הוא כישוף בעדיפות גבוהה בקמפיין כמו קללת סטרהד , מכיוון שהוא יכול לשמש כדי להגן על דמויות מפני קסם ערפדים. על השחקן לקחת בחשבון את הגורמים הללו בעת בניית האשף שלו. אם הם לא יודעים מה הבא שלהם מבוכים ודרקונים לקמפיין יש חנות, אז הם צריכים ללכת על הכישופים עם הכי צדדי.