כיצד עידן האימפריות 4 יכול לחדש את נוסחת הסדרה

איזה סרט לראות?
 

חלף למעלה מעשור מאז שחרורו של עידן האימפריות החדש, ולעידן האימפריות 4 יש כמה שינויים דרסטיים שהוא צריך לעשות.





עידן האימפריות היא אחת הזכייניות המוכרות ביותר ב- RTS, ומיקרוסופט הפתיעה את האוהדים בשנת 2017 כשהודיעה על חזרת הזיכיון, בראשות Relic Entertainment. עידן האימפריות 4 יהיה המשחק החדש הראשון מהזיכיון מזה 15 שנה, וקשה לקבוע עד כמה ז'אנר ה- RTS השתנה באותה תקופה.






באותן 15 שנים שוחררו משחקים שהביאו לרעיונות חדשים בפראות לז'אנר, כמו סטארקראפט 2 , חברת גיבורים , מלחמה טוטאלית , מלחמות הילה , ו חטאי האימפריה הסולארית . עידן האימפריות היא עדיין סדרה אהובה, אבל פני הז'אנר השתנו.



קשור: איך עידן האימפריות שינה את ז'אנר ה- RTS לנצח

אופק אפס שחר איך לשדרג את חנית

עם זה בחשבון, עידן האימפריות 4 תצטרך לבצע כמה שינויים חמורים בנוסחת הזכיינות אם היא רוצה להצליח. יש עיקרי ליבה שעושים עידן האימפריות מה זה, אבל יש כמה חידושים שרליק יכולה להביא.






עידן האימפריות 4 זקוק לאפשרויות דיפלומטיות חזקות יותר

דיפלומטיה תמיד הייתה גורם עידן האימפריות , אבל זה מרגיש קצת מוגבל בהשוואה לכותרים אחרים. באופן כללי, דיפלומטיה פשוט מאפשרת לשחקנים לברית עם אחרים ולמשאבי סחר, ו עידן האימפריה 3 פשט את המערכות הללו עוד יותר. כותרות RTS מודרניות מאפשרות בדרך כלל אפשרויות דיפלומטיות חזקות, במיוחד משחקי 4X כמו תַרְבּוּת ו מלחמה טוטאלית . עידן האימפריות 4 לא צריך להעמיק כל כך, אבל ניתן להשתמש בדיפלומטיה בצורה מעניינת יותר במהלך משחקים. שחקנים צריכים להיות מסוגלים לקבל בונוסים דינמיים יותר באמצעות דיפלומטיה, ולא רק הכנסה נוספת. עץ מחקר כלשהו ליחסים דיפלומטיים יהפוך את הגפרורים לדינמיים יותר, במיוחד אם עידן האימפריות 4 שם דברים בקנה מידה גדול מבעבר. למשחק יכול להיות גם מצב מרובה משתתפים חלופי בו השחקנים יכולים לשנות יחסים דיפלומטיים בקבוצות מרובות ולהצטרף לקבוצות שונות. כמצב חלופי, זה יהיה כאוטי להפליא, אבל זה יכול לעבוד. על פי השורות האלה, יהיה מעניין גם לראות מצב שגורם לכל להתמקד בכלכלה ובדיפלומטיה, ולא דורש לחימה כדי לנצח.



קמפיין מלא עם סיפור ממוקד

אם יש משהו שמשחקי RTS מודרניים התאימו, זה קמפיינים מרתקים. כותרות כמו StarCraft 2 ו חברת גיבורים מציעים קמפיינים חזקים, סיפורים מפורטים ועיצוב משימות מגוון. השניים הראשונים עידן האימפריות היו חבורה של מיקרו-קמפיינים לכל ציוויליזציה, ובעוד שתכנון המשימה היה מגוון בצורה נאה, הסיפורים השאירו הרבה מה להיות מבוקש. עידן האימפריות 3 לעומת זאת, ניסה לספר סיפור ממוקד יותר.






עידן האימפריות 4 יכול לשפר את זה עוד יותר על ידי התמקדות בצוות דמויות מרכזי, והתקדמות שמגיעה לאורך כל הקמפיין. זה יכול ללבוש צורה של בסיס ביתי שמשתנה ומתפתח, כמו ב StarCraft אוֹ XCOM , הוספת עוד בונוסים ואפשרויות ככל שהשחקן מתקדם. מבחינת עיצוב המשימה, הדבר הטוב ביותר שריק יכולה לעשות הוא להסתכל על העבר של הסדרה, ו עידן המיתולוגיה באופן מיוחד. הקמפיין ב עידן המיתולוגיה ביצע עבודה נהדרת בשמירה על משימות מגוונות, החל ממשימה אחת שבה מתרחש משיכת מלחמה עם חתיכת אוזיריס ועד למשימה בה שחקנים הופכים מאגר חיילים מוגבל ליחידות מיתוס. קמפיין מפואר, בנוסף למשחקי ליבה חזקים, יכול באמת לעשות עידן האימפריות 4 משהו מיוחד.



מהם 10 הסרטים הטובים בכל הזמנים

קָשׁוּר: מה עידן האימפריות 3: מהדורה סופית משתנה מהמקור

מצב ריקבון 2 רצועת בריקאדד קניון

תרבויות שונות בפראות

עידן האימפריות 2 נחשב כמשחק הטוב ביותר בסדרה, אבל אם יש לו פגם אחד זה פשוט יותר מדי תרבויות ניתנות למשחק. בעוד כל ציוויליזציה ב עידן האימפריות שונה, לפי הסטנדרטים של ימינו הם לא מספיק שונים. לכל עיר יש מחקר ויחידות ייחודיות, אך פרט לכך שכולם משחקים אותו דבר מבחינת יחידות בסיסיות, איסוף משאבים, בנייה וכו '. שוב זה איפה עידן המיתולוגיה הבריק , כמו שלמרות שהיו בה רק שלוש תרבויות, כל אחת מהן שיחקה אחרת לגמרי. עידן האימפריות צריך להבטיח את זה תרבויות אינן מרגישות כמו עותקי פחמן אחד מהשני, וכל אחד משחק באופן אינטגרלי שונה עד היסודות. אחת הדרכים לעשות זאת היא להתמקד בקבוצה קטנה יותר של תרבויות מגוונות, אז אולי שש בסך הכל ולא בשש עשרה. כמובן, היתרון של הפיתוח המודרני הוא שאפשר לפרוס תרבויות עתידיות בעדכונים שוטפים.

סביבות ומזג אוויר מפורטים יותר

אם יש משהו שהשתנה הכי הרבה בחמש עשרה השנים שחלפו מאז עידן האימפריות 3 זו טכנולוגיית פיתוח. מפתחים יכולים ליצור עולמות מפורטים יותר מבחינה אסטרונומית, וזה יכול לשחק בעיצוב המפות של עידן האימפריות 4. הגובה והגיאוגרפיה שיחקו תמיד גורם, אבל בפעם הראשונה, עידן האימפריות 4 יכול לגרום לשטח להיות חשוב באמת. אולי יחידות עוברות לאט יותר דרך חול ובוץ, או פרשים הופכים פחות שימושיים בסוגים מסוימים של שטח. מערכת מזג אוויר דינמית יכולה גם לזרום דברים לולאה, בכך שהיא מכריחה שחקנים להתאים את האסטרטגיה שלהם על בסיס גשם או שלג. כ- RTS היסטורי, המוסיף עוד יותר ריאליזם עידן האימפריות 4 בהחלט לא יהיה דבר רע.

עידן האימפריות 4 נמצא כעת בפיתוח למחשבים אישיים.